Wybierz 艣cie偶k臋 swojej kariery
Unity Developer

Unreal Developer

Artysta Grafik 3D

Game Designer

Level Designer

Tester Gier

Etap 1
Etap pierwszy naszej akademii to zdalne praktyki pod okiem naszych ekspert贸w. Tutaj nauczysz si臋 podstaw pracy nad grami. Je偶eli dopiero zaczynasz swoj膮 przygod臋 z gamedevem ale jeste艣 pe艂en zaanga偶owania: wybierz swoj膮 艣cie偶k臋 i wype艂nij formularz zg艂oszeniowy.
Jest to etap idealny dla uczni贸w, student贸w dziennych lub os贸b pracuj膮cych w innym zawodzie, kt贸re my艣l膮 o zmianie bran偶y. Na etapie 1 sam decydujesz o swoich godzinach pracy. Zalecamy minimum 12 godzin tygodniowo (3-4 godziny dziennie).
Ilo艣膰 miejsc jest ograniczona. Przyjmujemy wy艂膮cznie osoby poni偶ej 30 roku 偶ycia. Do kolejnego etapu Akademii dostan膮 si臋 jedynie najlepsze i najbardziej zaanga偶owane osoby.
Etap 2
Etap drugi to sta偶 w ramach kt贸rego do艂膮czysz do jednego z naszych wewn臋trznych zespo艂贸w i masz szans臋 uczestniczy膰 przy tworzeniu naszych gier w kt贸re zagraj膮 dziesi膮tki lub setki tysi臋cy os贸b. Ten etap Akademii wymaga ju偶 nieco wi臋kszych umiej臋tno艣ci oraz po艣wi臋cenia wi臋kszej ilo艣ci czasu ni偶 Etap 1.
Etap 3
Po przej艣ciu dw贸ch poprzednich etap贸w Etap trzeci Pyramid Games Academy to rozpocz臋cie pracy dla naszej firmy. Na tym etapie b臋dziesz mia艂 r贸wnie偶 mo偶liwo艣膰 zaproponowania w艂asnych pomys艂贸w na gry, z kt贸rych najlepsze wdro偶ymy do produkcji.