Relacje inwestorskie
Aktualności Inwestorskie
Playlista Aktualności IR
Jacek Wyszyński – Prezes Zarządu
Absolwent studiów wyższych na kierunku Informatyka, od 2012 roku prowadzi działalność gospodarczą w zakresie gier komputerowych. Nieprzerwanie tworzy i utrzymuje stanowiska pracy inwestując w młode talenty tworzące gry na terenie Lublina. Programista, specjalista IT, wieloletnie doświadczanie w programowaniu i zarządzaniu zespołami, znajomość wielu języków programowania. Obronił pracę magisterską pt. „Sztuczna inteligencja w komputerowych grach strategicznych czasu rzeczywistego”. Jego hobby, poza tworzeniem gier to lotnictwo, w szczególności szybowcowe.
Pan Jacek Wyszyński jest również akcjonariuszem Emitenta i posiadającym 250.000 akcji, stanowiących 19,67% udziału w kapitale zakładowym oraz w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu.
Paula Żurakowska-Wyszyńska – Przewodnicząca Rady Nadzorczej
Zawodowo odpowiada za zapewnienie jakości i testowanie oprogramowania, w tym aplikacji bankowych. Jest certyfikowanym testerem (certyfikat ISTQB Foundation). Ma doświadczanie w pracy z dokumentacją biznesową i techniczną. Zna specyfikę aplikacji mobilnych oraz desktopowych, uczestniczyła w procesach dostarczania nowych funkcjonalności od początku procesu tworzenia do oddania klientowi oraz wsparcia po wydaniach. Prywatnie Pani Paula Żurakowska-Wyszyńska jest żoną Pana Jacka Wyszyńskiego (Prezes Zarządu Spółki).
Rafał Krzywda – Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej
Prezes Zarządu FreeMind S.A., ukończył Wyższą Szkołę Zarządzania i Bankowości, gdzie zdobył tytuł Inżyniera na kierunku Informatyka. Od 2002 roku zarządza spółką FreeMind S.A., która produkuje gry komputerowe. Od 2012 jest właścicielem firmy wirtualnydom.com, która dostarcza narzędzia do wysokiej jakości prezentacji, promocji i sprzedaży nieruchomości. Od 2016 jest współwłaścicielem firmy CitySoft.
Pan Rafał Krzywda spełnia kryteria niezależności wymienione w ustawie z dnia 11 maja 2017 r. o biegłych rewidentach, firmach audytorskich oraz nadzorze publicznym, a także wykazuje się brakiem rzeczywistych i istotnych powiązań z akcjonariuszem posiadającym co najmniej 5% ogólnej liczby głosów w spółce.
Elżbieta Milanowska – Członek Rady Nadzorczej
Absolwentka Policealnego Studium Ekonomicznego im. A. i J. Vetterów na kierunku Rachunkowość i Finanse, studiów licencjackich na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie na kierunku Administracja, studiów magisterskich na Wyższej Szkołe Ekonomii i Innowacji w Lublinie na kierunku Administracja oraz studiów podyplomowych na Wyższej Szkole Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie na kierunku Doradca ds. projektów unijnych. Zawodowa związana z Polskim Związkiem Niewidomych Okręg Lubelski w Lublinie, w którym pracował jako inspektor, specjalista ds. finansowo-księgowych, a następnie główna księgowa. A także z Integracyjnym Klubem Aktywnej Rehabilitacji i Sportu Niewidomych „IKAR” w Lublinie, w którym pracowała na stanowisku tyflospecjalisty oraz głównej księgowej. Pani Elżbieta Milanowska jest siostrą matki Pana Jacka Wyszyńskiego (Prezes Zarządu Spółki).
Henryk Wyszyński – Członek Rady Nadzorczej
Absolwent prawa i ekonomii, ukończył aplikację prokuratorską, obecnie pracuje jako konsultant prawny. Był Doktorantem Szkoły Głównej Planowania i Statystki w Warszawie (obecnie Szkoła Główna Handlowa). Przez 7 lat pracował jako Zastępca Dyrektora Zespołu Szkół Ekonomicznych im. A. i J. Vetterów w Lublinie. Przez 11 lat pracował jako nauczyciel akademicki na Wydziale Prawa i Administracji UMCS oraz przez 14 lat w Wyższej Szkole Teologiczno-Humanistycznej w Podkowie Leśnej. Był również wykładowcą w Urzędzie Wojewódzkim w Lublinie oraz Sądzie Wojewódzkim w Lublinie w ramach aplikacji administracyjnej. Przez 30 lat pracował jako nauczyciel przedmiotów zawodowych w szkołach ponadgimnazjalnych. Były Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej w Lublinie i członek Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej. Autor kilkunastu artykułów naukowych i współautor dwóch podręczników akademickich z zakresu postępowania administracyjnego i prawa. Promotor i recenzent wielu prac licencjackich. Przez 6 lat był Przewodniczącym Głównej Komisji Rewizyjnej Ogólnopolskiego Forum Stowarzyszeń Uwłaszczeniowych. Prywatnie Pan Henryk Wyszyński jest ojcem Pana Jacka Wyszyńskiego (Prezes Zarządu Spółki).
Robert Żurakowski – Członek Rady Nadzorczej
Od początku lat 90-tych związany z lubelskimi firmami z branży IT, jako programista, projektant systemów informatycznych, konsultant, ABI, IOD. Związany z firmą MIKROBIT od 2002 roku. Prelegent na wielu konferencjach m. in. na ICT SUMMIT, Creativ IT, Legal Market Day, Lubelskie Dni Nauki I Biznesu, SGH – Forum Rachunkowości „Cyberprzestrzeń a rachunkowość”, Konferencja tłumaczy, IAPA – International Association of Professional Advisers Meeting, KUL – Zagrożenia i ochrona w cyberprzestrzeni, Kongres Sekretarzy w Gdyni, SEMAFOR itp. Autor wielu szkoleń z zakresu ochrony danych osobowych oraz bezpieczeństwa informacji. Prywatnie Pan Robert Żurakowski jest teściem Pana Jacka Wyszyńskiego (Prezes Zarządu Spółki).
* w 2023 nastąpił odpis naliczonych kosztów produkcji po premierze Occupy Mars.
Według analityków firmy badawczej Newzoo, światowy rynek gier w 2020 r. wygenerował przychody w wysokości 177,8 mld USD, co oznacza wzrost sektora na poziomie 23,1% rok do roku. Dla porównania przychody w 2019 r. były równe 144,4 mld USD, tym samym wskazując wzrost wartości rynku o 15,1 mld USD. W 2021 r. rynek gier wygenerować ma 175,8 mld USD, co oznaczać będzie spadek o 1,1 % r/r. Długoterminowy trend rynku gier pozostaje wzrostowy, a niewielki spadek w 2021 r. będzie konsekwencją imponującego tempa wzrostu w 2020 roku wynikającego między innymi z pandemii COVID-19, która zwiększyła zainteresowanie grami wśród ludzi zmuszonych do pozostania w domu. Szacuje się, iż przychody branży gier w 2024 r. przekroczą 218 mld USD przy skumulowanym rocznym wskaźniku wzrostu (compound annual growth rate, CAGR) w latach 2019–2024 na poziomie 8,7%.
Największym segmentem globalnego rynku gier pod względem przychodów w 2021 roku pozostanie segment gier mobilnych (smartfony i tablety), który będzie w tym okresie rozwijał się najszybciej. Prognozy Newzoo wskazują, że jego wartość przychodów wyniesie 90,7 mld USD, czyli o 4,4% więcej niż w 2020 roku. Segment ten będzie, więc stanowił ponad połowę globalnego rynku gier. Wpływ na to będą miały m.in. relatywnie mniejsze, niż w przypadku segmentu gier PC oraz konsol, odczuwalne negatywne skutki, wynikające ze zmiany warunków pracy, co powoduje opóźnienia w produkcji gier. Kolejne lata również mają przynieść wzrost tego segmentu. Specjaliści Newzoo wskazują kilka ważnych argumentów przemawiających za tym, iż gry mobilne będą rozwijać się zdecydowanie szybciej niż gry na PC czy konsole. Przede wszystkim gry mobilne mają najniższą barierę wejścia spośród wszystkich segmentów, ponad 40% światowej populacji posiada smartfony, wiele produktów mobilnych jest dostępnych za darmo, a sam proces opracowywania urządzeń mobilnych jest mniej złożony. Ponadto należy wskazać na ciągłe innowacje w zakresie monetyzacji mobilnej oraz fakt, że duże podmioty będące wydawcami na rynku konsol oraz gier komputerowych przenoszących swoje IP na urządzenia mobilne.[1] Jest to również segment, który zajmuje pierwsze miejsce pod względem wielkości przychodów wśród aplikacji. Zważywszy na postęp w dziedzinie smartfonów i ich rosnącą popularność, tak w krajach rozwiniętych, jak i rozwijających się, rynek gier mobilnych jest w stanie rozwijać się dalej. Jak podaje amerykańska agencja badawcza eMarketer, w samych Stanach Zjednoczonych w 2016 r. aż 180,4 mln osób (70% procent posiadaczy urządzeń mobilnych i 56% populacji kraju), grało w gry na telefonach. Liczba ta może wzrosnąć do 213 mln w 2020 r.[2]
Drugim co do wielkości segmentem są konsole. Newzoo szacuje, że w 2021 roku przychody z tego segmentu spadną o 8,9% r/r i wyniosą 49,2 mld USD z około 900 milionami graczy na całym świecie. Jako przyczynę pogorszenia sytuacji analitycy wskazują m.in negatywne następstwa spowodowane przez pandemię COVID-19 takie jak opóźnienia premier dużych gier, ze względu na zmianę trybu pracy na zdalną oraz ograniczoną liczbę konsol nowej generacji z powodu niedoboru komponentów. Wskazać należy, iż pandemia nadal zakłóca globalne łańcuchy dostaw. Inną wymienianą przyczyną jest fakt, że główne procesy tworzenia gier konsolowych takie jak fizyczna dystrybucja gier, masowa współpraca między firmami i certyfikacja zostały zakłócone. Istnieje ryzyko zmniejszenia zakresu i funkcji w grach, które trafią do sprzedaży. Specjaliści z Newzoo podkreślają jednak, że treści dotyczące nowej generacji konsol będą katalizatorem wzrostu udziału segmentu konsol w globalnych przychodach z gier do 2024 roku. Wiele tytułów, które pierwotnie planowano na 2021 rok, pojawi się w 2022 roku i później.
W 2021 roku zmaleć ma również udział gier komputerowych w globalnym rynku gier. Obecnie eksperci z Newzoo prognozują spadek przychodów w tym segmencie o -2,8% r/r do wartości 35,9 mld USD, z czego 33,3 mld USD zostanie wydanych na gry do pobrania/pudełkowe, a 2,6 mld USD na gry przeglądarkowe. Trwający wzrost liczby urządzeń mobilnych oznacza, że udział w rynku segmentu gier komputerowych w nadchodzących latach nieznacznie się zmniejszy.[3]
Pod względem geograficznym w 2021 r., najbardziej dochodowym regionem dla branży gier wideo pozostanie obszar Azji i Pacyfiku, który wygeneruje 88,2 mld USD, czyli 50,2% całkowitego światowego przychodu z gier. Na drugim miejscu znalazła się Ameryka Północna (24,2%), na trzecim Europa (17,9%), na czwartym Ameryka Łacińska (4,1%), a na piątym miejscu Bliski Wschód i Afryka (3,6%). W najbliższych trzech latach najszybciej rozwijającym się regionem świata pod względem przychodów z gier będą Indie i kraje Azji Południowo-Wschodniej, a także Ameryka Północna.
Ze względu na duży rynek gier mobilnych region Azji i Pacyfiku zostanie mniej dotknięty negatywnymi skutkami COVID-19. Według szacunków firmy Newzoo w 2021 r. największym rynkiem gier na świecie będą Chiny, gdzie wartość rynku wyniesie 45,06 mld USD. Nieco mniejsze przychody, w wysokości 42,6 mld USD wygeneruje Ameryka Północna (głównie Stany Zjednoczone). Zarówno region Azji i Pacyfiku, jak i Ameryka Północna pozostaną w trendzie wzrostowym z unormowanymi wskaźnikami CAGR do 2024 r. wynoszącymi odpowiednio +8,7% i +7,9%. Na trzecim miejscu pod względem rozmiaru rynku prognozy przewidują Europę z kwotą oscylującą wokół 31,5 mld USD. Największym rynkiem gamingowym w Europie według szacunków na rok 2021, będą Niemcy z wartością przychodów około 6 mld USD.[4] Region Europy Wschodniej, w który wliczany jest również rynek polski, osiągnął w 2018 r. przychody na poziomie 3,9 mld USD przy rocznej stopie wzrostu wynoszącej +9,1%. Rósł on niemalże dwukrotnie szybciej niż dojrzały rynek gamingowy Europy Zachodniej. W Europie Wschodniej Rosja odpowiadała za 1,65 mld USD, zaś Polska za 579 mln USD ze wzrostem rok do roku na poziomie godnych uznania 11%. Według Newzoo w 2019 r. wartość polskiego rynku gier przekroczyła 596 mln USD, zaś prognoza sporządzona przez autorów raportu Kondycja Polskiej Branży Gier 2017 z Polish Gamers Observatory na rok 2019 była zbliżona do wyliczeń Newzoo i wyniosła 2,23 mld PLN, czyli 586 mln USD.[5]
Jak podaje firma Newzoo do końca 2021 r. na świecie będzie około 2,96 miliarda aktywnych graczy, z czego najwięcej z nich stanowić będą gracze mobile (2,8 mld). Na drugim miejscu znajdą się gracze segmentu gier komputerowych w liczbie 1,4 mld. Aktywnych graczy konsolowych w 2021 roku będzie 0,9 mld. Zgodnie z prognozami specjalistów z Newzoo do końca 2024 roku liczba graczy wynosić będzie 3,32 mld, co oznacza wzrost w porównaniu do 2020 roku o 18,2%. Nieco większą liczbę graczy prognozują analitycy z portalu statista.com, według których do 2021 r. liczba graczy na świecie wzrośnie do 3,24 mld. Według nich najwięcej graczy na koniec 2021 roku pochodzić będzie z Azji (1,48 mld) oraz Europy (0,72 mld), a następnie z Ameryki Łacińskiej (0,42 mld) i Ameryki Północnej (0,28 mld).[6]
Źródła:
[1] Global Games Market Report, Newzoo, 2021
[2] Raport „Kondycja polskiej branży gier” 2020
[3] Global Games Market Report, Newzoo, 2021
[4] Global Games Market Report, Newzoo 2021
[5] Polish Gamers Observatory: „2019-2024 Consumer Revenue Forecast”
[6] Number of video gamers worldwide in 2021, https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/
[7] Raport „Kondycja polskiej branży gier”, 2020
Według danych zawartych w raporcie Polish Gamers Observatory wartość polskiego rynku gier pod koniec 2019 r. wyniosła 2,23 mld PLN. W roku 2020 prognozowany jest wzrost do poziomu około 2,49 mld PLN (656 mln USD). Polski rynek gier wideo rozwija się w dobrym tempie i przynosi znaczne profity studiom deweloperskim, niemniej jednak udział polskiego rynku gier w rynku światowym, biorąc pod uwagę osiągane przychody w 2019 r., stanowił 0,4%, a w 2020 r. odsetek ten prawdopodobnie zmaleje do około 0,38%. Według prognozy ww. raportu szacuje się, iż do 2023 r. wartość osiąganych przychodów polskiego rynku gier wzrośnie do 3 mld PLN.
W 2020 r. największy udział w przychodach polskiego rynku gier będą miały gry mobilne, które przekroczą 1 mld PLN, notując wzrost rok do roku na poziomie 12%. Ich obecny udział w stosunku do innych rodzajów gier na rynku polskim to aż 44%, który według prognoz ma wzrosnąć do 53% w 2024 r. Drugim istotnym segmentem pod względem przychodów będą gry dostępne na komputerach osobistych, zarówno wersje pudełkowe, cyfrowe, jak i przeglądarkowe, z wynikiem 770 mln PLN. Warto zwrócić uwagę, iż duży udział gier przeglądarkowych w rynku zostanie przejęty przez gry mobilne. Spadek udziałów na rzecz smartfonów wyniesie około 13%. Gry na konsole utrzymają swój stały udział w rynku na poziomie 25% i w roku 2020 ich wartość wyniesie 620 mln PLN.
Patrząc pod kątem platform do grania w Polsce, niezmiennie od 2016 r. najpopularniejszą platformą są urządzenia mobilne takie jak smartfony czy tablety. W 2020 r. aż 50% graczy deklarowało smartfony jako jedno ze źródeł gamingowej rozrywki. Na drugim miejscu znalazły się ex aequo gry na komputery PC i laptopy oraz gry w mediach społecznościowych – po 31%. Kolejne miejsca zajmują gry na przeglądarkach komputerów PC (24%) oraz gry na konsole (22%).
Najpopularniejszą platformą zakupową, wśród graczy PC, pozostaje Steam (38%). Na jej popularność wpływa długi staż na polskim rynku oraz liczne promocje, z których Polacy chętnie korzystają. Origin z 13% wskazań respondentów uplasował się na drugim miejscu. Niewiele mniej popularne są serwisy aukcyjne, takie jak Allegro, eBay czy OLX (12%). Microsoft Store oraz Epic Game Store uzyskały 6% wskazań respondentów. Dużo mniejszą popularnością cieszą się rodzime platformy do handlu elektronicznymi wersjami gier – takie jak G2A, Uplay i Kinguina. Badania wskazują także, że aż 57% respondentów pobiera darmowe gry z Internetu. Co więcej, tradycyjna dystrybucja gier nadal ma więcej fanów, bo 46%, gdzie dystrybucja cyfrowa to 40%.[7]
Źródła:
[1] Global Games Market Report, Newzoo, 2021
[2] Raport „Kondycja polskiej branży gier” 2020
[3] Global Games Market Report, Newzoo, 2021
[4] Global Games Market Report, Newzoo 2021
[5] Polish Gamers Observatory: „2019-2024 Consumer Revenue Forecast”
[6] Number of video gamers worldwide in 2021, https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/
[7] Raport „Kondycja polskiej branży gier”, 2020
PYRAMID GAMES SA (3/2024) Zakres stosowanych Dobrych Praktyk Spółek notowanych na NewConnect Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka, Emitent) przekazuje do publicznej wiadomości oświadczenie Spółki w przedmiocie zakresu przestrzeganych przez Emitenta zasad ładu korporacyjnego, zawartych w załączniku do uchwały nr 1404/2023 Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z dnia 18 grudnia 2023 r. Dobre Praktyki Spółek notowanych na NewConnect 2024. Podstawa prawna: § 4 ust. 4a Załącznika nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu "Informacje bieżące i okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (2/2024) Jednostkowy raport roczny za 2023 rok obrotowy Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka, Emitent) w załączeniu do niniejszego komunikatu przekazuje jednostkowy raport roczny Spółki za 2023 rok obrotowy. Podstawa prawna: §5 ust. 1 pkt 2) Załącznika Nr 3 "Informacje bieżące i okresowe przekazywane w Alternatywnym Systemie Obrotu na rynku NewConnect" do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu. |
PYRAMID GAMES SA (1/2024) Harmonogram publikacji raportów okresowych w 2024 roku Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka, Emitent) podaje do wiadomości harmonogram publikowania raportów okresowych w roku 2024. Przekazywanie raportów do publicznej wiadomości będzie odbywało się w następujących terminach: raport kwartalny za I kwartał 2024 r. – 15 maja 2024 r. raport kwartalny za II kwartał 2024 r. – 14 sierpnia 2024 r. raport kwartalny za III kwartał 2024 r. – 14 listopada 2024 r. raport roczny za 2023 r. – 20 marca 2024 r. Ewentualne zmiany dat przekazywania raportów okresowych będą podane do wiadomości publicznej przez Emitenta w formie raportu bieżącego, na zasadach określonych w §6 ust. 14.2. Załącznika nr 3 do Regulaminu ASO. Podstawa prawna: §6 ust. 14.1. Załącznika Nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu "Informacje Bieżące i Okresowe przekazywane w Alternatywnym Systemie Obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (15/2023) Rejestracja zmian w statucie Emitenta Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka, Emitent) niniejszym informuje, że w dniu 14 grudnia 2023 roku otrzymał postanowienie wydane przez Sąd Rejonowy Lublin Wschód w Lublinie z siedzibą w Świdniku, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego („Sąd Rejonowy”) z dnia 8 grudnia 2023 roku w sprawie dokonania wpisu zmian statutu Emitenta. W związku z powyższym, w załączeniu do niniejszego raportu bieżącego Zarząd Emitenta przekazuje nowy tekst jednolity statutu Spółki uwzględniający rejestrację powyższych zmian. Podstawa prawna: § 3 ust. 1 pkt 2) w związku z § 4 ust. 2 pkt 2) Załącznika Nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu „Informacje bieżące i okresowe przekazywane w Alternatywnym Systemie Obrotu na rynku NewConnect. |
PYRAMID GAMES SA (14/2023) Raport okresowy Spółki za III kwartał 2023 r. Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka) jako załącznik do niniejszego komunikatu przekazuje raport okresowy Spółki za III kwartał 2023 r. Podstawa prawna: § 5 ust. 1 pkt 1) Załącznika Nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu "Informacje Bieżące i Okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (13/2023) Oświadczenie Zarządu w sprawie dookreślenia wysokości kapitału zakładowego |
PYRAMID GAMES SA (12/2023) Podjęcie przez Zarząd Spółki uchwały w sprawie podwyższenia kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego w związku z realizacją Programu Motywacyjnego |
PYRAMID GAMES SA (11/2023) Raport okresowy Spółki za II kwartał 2023 r. Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie (dalej jako: Spółka) jako załącznik do niniejszego komunikatu przekazuje raport okresowy Spółki za II kwartał 2023 r. Podstawa prawna: § 5 ust. 1 pkt 1) Załącznika Nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu "Informacje Bieżące i Okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (10/2023) Rejestracja zmian w statucie Emitenta |
PYRAMID GAMES SA (9/2023) Treść uchwał podjętych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu w dniu 26 czerwca 2023 r. |
PYRAMID GAMES SA (8/2023) Ogłoszenie o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Pyramid Games S.A. wraz z projektami uchwał |
PYRAMID GAMES SA (7/2023) Raport okresowy Spółki za I kwartał 2023 r. |
Raport roczny Spółki za 2022 rok obrotowy |
PYRAMID GAMES SA (5/2023) Rejestracja zmian w statucie Spółki |
PYRAMID GAMES SA (4/2023) Zmiany w składzie Rady Nadzorczej Spółki |
PYRAMID GAMES SA (3/2023) Zakończenie subskrypcji akcji serii F Raport Bieżący nr 3/2023 Zarząd spółki pod firmą Pyramid Games SA z?siedzibą w Lublinie („Emitent”, „Spółka”), w nawiązaniu do raportu EBI nr 2/2023 z dnia 10 lutego 2023 r., podaje, iż w dniu 10 lutego 2023 roku została zakończona emisja akcji serii F, w związku z czym prezentowane są następujące informacje: 1) data rozpoczęcia subskrypcji: 10 luty 2023 r., data zakończenia subskrypcji: 10 luty 2023 r.; 2) data przydziału instrumentów finansowych: 10 luty 2023 r.; 3) liczba instrumentów finansowych objętych subskrypcją: 40.000 (słownie: czterdzieści tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii F; 4) stopy redukcji w poszczególnych transzach w przypadku, gdy choć w jednej transzy liczba przydzielonych instrumentów finansowych była mniejsza od liczby instrumentów finansowych, na które złożono zapisy: redukcja nie wystąpiła. 5) liczby instrumentów finansowych, które zostały przydzielone w ramach przeprowadzonej subskrypcji lub sprzedaży: w ramach przeprowadzonej subskrypcji zostało przydzielonych 40.000 (słownie: czterdzieści tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii F. 6) ceny, po jakiej instrumenty finansowe były obejmowane: 30,00 zł (słownie: trzydzieści złotych) za jedną akcję; 6a) informacji o sposobie opłacenia objętych (nabytych) papierów wartościowych: akcje zwykłe na okaziciela serii F zostały w całości objęte za wkłady pieniężne; 7) liczby osób, które złożyły zapisy na instrumenty finansowe objęte subskrypcją: 1 osoba fizyczna; 8) liczby osób, którym przydzielono instrumenty finansowe w ramach przeprowadzonej subskrypcji lub sprzedaży w poszczególnych transzach: 1 osoba fizyczna; 8a) informacja czy osoby, którym przydzielono instrumenty finansowe w ramach przeprowadzonej subskrypcji lub sprzedaży w poszczególnych transzach, są podmiotami powiązanymi z emitentem w rozumieniu § 4 ust. 6 Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu: Osoba, która objęła akcje serii F jest podmiotem powiązanym z Emitentem – Pan Jacek Wyszyński jest Prezesem Zarządu Spółki; 9) nazwy (firmy) subemitentów, którzy objęli instrumenty finansowe w ramach wykonywania umów o subemisję, z określeniem liczby instrumentów finansowych, które objęli, wraz z faktyczną ceną jednostki instrumentu finansowego (cena emisyjna lub sprzedaży, po odliczeniu wynagrodzenia za objęcie jednostki instrumentu finansowego, w wykonaniu umowy subemisji, nabytej przez subemitenta): nie dotyczy. 10) łącznego określenia wysokości kosztów, które zostały zaliczone do kosztów emisji, ze wskazaniem wysokości kosztów według ich tytułów, w podziale przynajmniej na koszty: a) przygotowania i przeprowadzenia oferty: ok 7080,00 zł netto (w tym opłaty notarialne), b) wynagrodzenia subemitentów, oddzielnie dla każdego z nich: nie dotyczy, c) sporządzenia memorandum informacyjnego, z uwzględnieniem kosztów doradztwa: nie dotyczy, d) promocji oferty: nie dotyczy. Koszty emisji akcji według art. 36 ust. 2b ustawy o rachunkowości, poniesione przy podwyższeniu kapitału zakładowego zmniejszają kapitał zapasowy do wysokości nadwyżki emisji nad wartością nominalną akcji, a pozostałą ich część zalicza się do kosztów finansowych. Podstawa prawna: §3 ust. 1 pkt 4 Załącznika nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu ,,Informacje bieżące i okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (2/2023) Podjęcie uchwały w sprawie emisji akcji w ramach kapitału docelowego i zmiany statutu Raport Bieżący nr 2/2023 Zarząd spółki pod firmą Pyramid Games SA z?siedzibą w Lublinie („Emitent”, „Spółka”) informuje, iż w dniu 10 lutego 2023 roku, działając na podstawie art. 446 § 1, art. 447 § 1 oraz art. 453 § 1 ustawy z dnia 15 września 2000 roku Kodeks spółek handlowych (Dz. U. z 2022 roku poz. 1467) („KSH”) i § 9 statutu Spółki, w szczególności § 9 ust. 1 pkt 6) statutu Spółki podjął uchwałę o podwyższeniu kapitału zakładowego Spółki w granicach kapitału docelowego na następujących zasadach: 1. Zarząd Spółki podwyższa kapitał zakładowy Spółki z kwoty 123.100,00 PLN (sto dwadzieścia trzy tysiące sto złotych 00/100) o kwotę nie niższą niż 0,10 PLN (dziesięć groszy) oraz nie wyższą niż 4.000,00 PLN (cztery tysiące złotych), tj. do kwoty nie niższej niż 123.100,10 PLN (sto dwadzieścia trzy tysiące sto złotych 10/100) oraz nie wyższej niż 127.100,00 PLN (sto dwadzieścia siedem tysięcy sto złotych 00/100) poprzez emisję nie mniej niż 1 (jeden) i nie więcej niż 40.000 (czterdzieści tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii F, o wartości nominalnej 0,10 PLN (dziesięć groszy) każda („Akcje Serii F”). 2. Akcje Serii F mogą zostać opłacone wkładami pieniężnymi. 3. Akcje Serii F będą uczestniczyć w dywidendzie na następujących warunkach: a) jeżeli Akcje Serii F zostaną wydane lub zapisane po raz pierwszy na rachunku papierów wartościowych najpóźniej w dniu dywidendy ustalonym w uchwale walnego zgromadzenia w sprawie podziału zysku, to będą one uczestniczyły w dywidendzie począwszy od zysku za poprzedni rok obrotowy, tzn. od dnia 1 stycznia roku obrotowego poprzedzającego bezpośredni rok, w którym akcje te zostały wydane lub zapisane po raz pierwszy na rachunku papierów wartościowych, b) jeżeli Akcje serii F zostaną wydane lub zapisane po raz pierwszy na rachunku papierów wartościowych w dniu przypadającym po dniu dywidendy ustalonym w uchwale walnego zgromadzenia w sprawie podziału zysku, to będą one uczestniczyły w dywidendzie począwszy od zysku za rok obrotowy, w którym akcje te zostały wydane lub zapisane po raz pierwszy na rachunku papierów wartościowych. 4. Emisja Akcji Serii F zostanie przeprowadzona w drodze subskrypcji prywatnej, zgodnie z art. 431 § 2 pkt 1 KSH przez zawarcie umowy objęcia akcji z 1 (jednym) inwestorem – Prezesem Zarządu Spółki, tj. Jackiem Wyszyńskim. Umowa objęcia Akcji Serii F zostanie zawarta najpóźniej do dnia 28 lutego 2023 roku. 5. Cena emisyjna Akcji Serii F będzie wynosiła 30,00 PLN (trzydzieści złotych 00/100) za 1 (jedną) Akcję Serii F, przy czym Zarząd Spółki stosowanie do § 9 ust. 1 pkt. 6 ppkt. ii) statutu Spółki uzyskał zgodę Rady Nadzorczej Spółki w formie uchwały na wskazaną przez Zarząd Spółki cenę emisyjną Akcji Serii F. 6. Wkłady na Akcje Serii F zostaną wniesione przed zarejestrowaniem podwyższenia kapitału zakładowego. 7. Z Akcjami Serii F nie są związane żadne szczególne uprawnienia. 8. Nadwyżka ceny emisyjnej, po jakiej objęte zostaną Akcje Serii F, ponad wartość nominalną Akcji Serii F zostanie przelana w całości na kapitał zapasowy Spółki. 9. Akcje Serii F będą miały formę zdematerializowaną i zostaną zarejestrowane w depozycie prowadzonym przez Krajowy Depozyt Papierów Wartościowych S.A. oraz zapisane na rachunku papierów wartościowych podmiotu obejmującego Akcje Serii F oraz będą przedmiotem ubiegania się o wprowadzenie do obrotu w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. Zarząd Spółki jest upoważniony do podjęcia wszelkich czynności związanych z podwyższeniem kapitału zakładowego oraz do określenia szczegółowych warunków subskrypcji Akcji Serii F, w tym do określenia ostatecznej liczby oferowanych Akcji Serii F, przy czym jeżeli Zarząd Spółki nie skorzysta z niniejszego upoważnienia, liczbą oferowanych Akcji Serii F będzie maksymalna liczba Akcji Serii F wskazana w § 1 ust. 1 niniejszej uchwały, określenia terminu otwarcia i zamknięcia subskrypcji Akcji Serii F oraz ustalenia zasad subskrypcji i przydziału Akcji Serii F. Na podstawie art. 433 § 2 KSH w interesie Spółki pozbawia się dotychczasowych akcjonariuszy w całości prawa poboru Akcji Serii F, przy czym Zarząd Spółki stosowanie do art. 447 § 1 zd. 2 KSH oraz § 9 ust. 1 pkt. 3 statutu Spółki uzyskał zgodę Rady Nadzorczej Spółki w formie uchwały na wyłączenie w całości prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w odniesieniu do Akcji Serii F. Zarząd Spółki dokonuje zmiany § 6 ust. 1 statutu Spółki: Przed zmianą: 1. Kapitał zakładowy wynosi 123.100,00 zł (słownie: sto dwadzieścia trzy tysiące sto złotych 00/100) i dzieli się na 1.231.000 (słownie: jeden milion dwieście trzydzieści jeden tysięcy) akcji, o wartości nominalnej po 0,10 zł (słownie: zero złotych i dziesięć groszy) każda, w tym: a. 551.000 (słownie: pięćset pięćdziesiąt jeden tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii A o numerach od 000.001 do 551.000, b. 449.000 (słownie: czterysta czterdzieści dziewięć tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii B o numerach od 000.001 do 449.000, c. 81.000 (słownie: osiemdziesiąt jeden tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii C o numerach od 00.001 do 81.000, d. 50.000 (słownie: pięćdziesiąt tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii D o kolejnych numerach od 00.001 do 50.000, e. 100.000 (słownie: sto tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii E o kolejnych numerach od 000.001 do 100.000. Po zmianie: 1. Kapitał zakładowy wynosi od 123.100,10 zł (słownie: sto dwadzieścia trzy tysiące sto złotych 10/100) do 127.100,00 zł (słownie: sto dwadzieścia siedem tysięcy sto złotych 00/100) i dzieli się na od 1.231.001 (słownie: jeden milion dwieście trzydzieści jeden tysięcy jeden) akcji do 1.271.000 (słownie: jeden milion dwieście siedemdziesiąt jeden tysięcy) akcji, o wartości nominalnej po 0,10 zł (słownie: zero złotych i dziesięć groszy) każda, w tym: a. 551.000 (słownie: pięćset pięćdziesiąt jeden tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii A o numerach od 000.0001 do 551.000, b. 449.000 (słownie: czterysta czterdzieści dziewięć tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii B o numerach od 000.0001 do 449.000, c. 81.000 (słownie: osiemdziesiąt jeden tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii C o numerach od 000.0001 do 81.000, d. 50.000 (słownie: pięćdziesiąt tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii D o kolejnych numerach od 000.0001 do 50.000, e. 100.000 (słownie: sto tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii E o kolejnych numerach od 000.0001 do 100.000, f. nie mniej niż 1 (słownie: jeden) i nie więcej niż 40.000 (słownie: czterdzieści tysięcy) akcji zwykłych na okaziciela serii F o kolejnych numerach od 000.001 do 40.000.”. Podstawa prawna: §3 ust. 1 pkt 4 Załącznika nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu ,,Informacje bieżące i okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect". |
PYRAMID GAMES SA (1/2023) Harmonogram publikacji raportów okresowych w 2023 r. Zarząd Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie („Emitent”, „Spółka”) podaje do wiadomości harmonogram publikacji raportów okresowych Spółki w 2023 roku, zgodnie z którym: - raport roczny za 2022 rok obrotowy zostanie opublikowany 21 marca 2023 r. - raport okresowy za I kwartał 2023 r. zostanie opublikowany 12 maja 2023 r. - raport okresowy za II kwartał 2023 r. zostanie opublikowany 11 sierpnia 2023 r. - raport okresowy za III kwartał 2023 r. zostanie opublikowany 10 listopada 2023 r. Ewentualne zmiany w powyższym zakresie zostaną przekazane do wiadomości publicznej w formie raportu bieżącego. Podstawa prawna: § 6 ust. 14.1 Załącznika Nr 3 do Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu „Informacje bieżące i okresowe przekazywane w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect”. |
2022 |
PYRAMID GAMES SA (11/2022) Raport okresowy Spółki za III kwartał 2022 r. |
PYRAMID GAMES SA (10/2022) Raport okresowy Spółki za II kwartał 2022 r. |
PYRAMID GAMES SA (9/2022) Zawarcie umowy o badanie sprawozdań finansowych za lata obrotowe 2022-2023 |
PYRAMID GAMES SA (8/2022) Treść uchwał podjętych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Pyramid Games S.A. |
PYRAMID GAMES SA (7/2022) Uzupełnienie raportu bieżącego EBI nr 5/2022 z dnia 29 kwietnia 2022 r. |
PYRAMID GAMES SA (6/2022) Raport okresowy Spółki za I kwartał 2022 r. |
PYRAMID GAMES SA (5/2022) Ogłoszenie o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Pyramid Games S.A. wraz z projektami uchwał
|
PYRAMID GAMES SA (4/2022) Raport roczny Spółki za 2021 rok obrotowy |
PYRAMID GAMES SA (3/2022) Zmiana terminu publikacji raportu rocznego za 2021 r. |
PYRAMID GAMES SA (2/2022) Zmiany w składzie Rady Nadzorczej Spółki |
PYRAMID GAMES SA (1/2022) Harmonogram publikacji raportów okresowych w 2022 r. |
2021 |
PYRAMID GAMES SA (9/2021) Zakres przestrzeganych Dobrych Praktyk Spółek notowanych na NewConnect |
PYRAMID GAMES SA (8/2021) Raport okresowy Spółki za III kwartał 2021 r. |
PYRAMID GAMES SA (7/2021) Raport okresowy Spółki za II kwartał 2021 r. |
PYRAMID GAMES SA (6/2021) Treść uchwał podjętych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Pyramid Games S.A. |
PYRAMID GAMES SA (5/2021) Ogłoszenie o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Pyramid Games S.A. wraz z projektami uchwał
|
PYRAMID GAMES SA (4/2021) Raport okresowy Spółki za I kwartał 2021 r. |
PYRAMID GAMES SA (3/2021) Korekta raportu rocznego Spółki za 2020 rok obrotowy |
PYRAMID GAMES SA (2/2021) Raport roczny Spółki za 2020 rok obrotowy |
PYRAMID GAMES SA (1/2021) Harmonogram publikacji raportów okresowych w 2021 r. |
2020 |
PYRAMID GAMES SA (7/2020) Korekta raportu kwartalnego |
PYRAMID GAMES SA (6/2020) Raport okresowy Q3 2020 |
PYRAMID GAMES SA (5/2020) Rejestracja zmian w Statucie Spółki |
PYRAMID GAMES SA (4/2020) Raport okresowy Spółki za II kwartał 2020 r. |
PYRAMID GAMES S.A. (3/2020) Harmonogram publikacji raportów okresowych w 2020 r. |
PYRAMID GAMES A.S. (2/2020) Uzupełnienie załącznika do raportu EBI 1/2020 |
Pyramid Games SA (1/2020) Treść uchwał podjętych na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Pyramid Games S.A. |
Dobre Praktyki
Spółek notowanych Na NewConnect
Zarząd Spółki Pyramid Games S.A. z siedzibą w Lublinie („Spółka”) działając na podstawie art. 399 § 1 Kodeksu spółek handlowych oraz § 21 ust. 2 Statutu Spółki zwołuje w trybie art. 402[1] Kodeksu spółek handlowych, na dzień 18 czerwca 2024 r. na godzinę 10:00 Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki, które odbędzie się w Kancelarii Notarialnej Iwona Maliborska-Jurak Beata Majdanik s.c., przy ul. Konrada Wallenroda 4C, 20-607 Lublin.
Blue Oak Advisory Sp. z o.o.
ul. Nyska 87/51
50-505 Wrocław
tel: (+48) 71 307 36 24
fax: (+48) 71 719 91 55
email: [email protected]
Animator Rynku