Unia Europejska Pojekty

Znajdź nas na:

Language:

Image Alt

Occupy Mars Devlog #38: Ulepszenia, nowe lokacje i więcej

Occupy Mars Devlog #38: Ulepszenia, nowe lokacje i więcej

Witajcie, Marsjanie!

W pierwszej kolejności, przepraszamy, że tak długo zajęło nam przygotowanie tego artykułu. Niektórzy z was martwili się, że prace nad grą zwolniły. Chcemy wam powiedzieć, że wcale tak nie jest!

Właśnie w tej chwili, kiedy powstaje ten devlog, zespół Occupy Mars pracuje nad kolejnymi elementami gry. 💪 Dlatego tym razem, zamiast poświęcać devlog konkretnym osiągnięciom, postanowiliśmy przybliżyć wam, czym każdy członek zespołu zajmował się w ostatnim czasie.

Zacznijmy od rzeczy niezbędnych. Nasz Sound Designer zajmuje się uzupełnianiem luk w oprawie dźwiękowej naszej gry. Dźwięki chodzenia i inne dźwięki, których brakowało, są stopniowo umieszczane w grze lub poprawiane. Dźwięk odgrywa ważną rolę w Occupy Mars, ponieważ nie tylko podkreśla on klimat opustoszałego Marsa, ale także stanowi ważną wiadomość zwrotną dla gracza, kiedy ten wchodzi w interakcję ze światem gry. Pracujemy też na pewną funkcjonalnością, która bardzo pozytywnie wpłynie na immersję (obrazek niżej). Opowiemy wam o niej więcej w przyszłych devlogach. 🤞

Kolejny członek naszego zespołu pracuje nad systemem wykrywania podłoża – to zadanie mocno powiązane z dźwiękiem i umożliwia grze rozpoznanie typu podłoża oraz dopasowanie do niego odpowiedniego dźwięku. Innymi słowy, za sprawą tego systemu będziecie mogli usłyszeć różne dźwięki w zależności od tego, czy stąpacie po twardym kamiennym podłożu czy metalowej podłodze w waszej bazie.

Animacje są teraz o wiele bardziej dopracowane. Wiele nowych zostało dodanych do gry, podczas gdy te istniejące zostały doszlifowane. Naprawiliśmy też po drodze wiele błędów. Jednym z bardziej dotkliwych była usterka związana z kucaniem. Mówiąc prosto, gracz mógł łatwo utknąć, kiedy próbował wstać w miejscu, gdzie teoretycznie nie powinno być to możliwe. Prędkość animacji i przejście między kucaniem a wstawaniem zostały zmodyfikowane. Ponadto dodano system wykrywania przeszkód, który ma zadbać o to, aby postać nie miała większych problemów z przemierzaniem ciasnych lawowych tuneli. 😉

Kolejnym pomocnym, chociaż trudnym do zilustrowania dodatkiem jest system odnajdywania ścieżek na podstawie uczenia maszynowego. Uczymy sztuczną sieć neuronową jak poruszać się po Marsie tak, jak robiłby to samochód czy robot w prawdziwym życiu. Zdecydowaliśmy się na ten krok ze względu na czasochłonność alternatywnych rozwiązań szukania ścieżek w proceduralnie generowanej przestrzeni. Technologia ta przyda się w szczególności temu maluchowi:

Pamiętacie go? 🙂 Dokładamy wszelkich starań, aby był dobrym i godnym zaufania towarzyszem podczas waszej przygody na Marsie. Obecnie dodajemy rozmaite komendy, które zwiększą responsywność Spotty’ego.

Członkowie zespołu pracują też nad rozbudowaniem świata gry. Dodano nowe lokacje. Poza dobrze znanymi kamiennymi terenami, będziecie mogli eksplorować miejsca pokryte lodem i śniegiem. Znajdziecie też wiele opuszczonych baz porozrzucanych po Czerwonej Planecie. Będziecie je mogli przeszukać, zobaczyć szczątki dawnych domów astronautów, a także pozyskać z nich cenne surowce. Nawet, jeśli ich misja się skończyła, wciąż mogą ci się przysłużyć!

Mając tyle miejsc do eksploracji, czy będziecie w stanie to wszystko zobaczyć? To zależy od was, ale dostarczymy wam wszelkich narzędzi, jakich możecie potrzebować! Inny członek zespołu pracuje nad latającą wersją helikoptera Ingenuity, która pozwoli wam zajrzeć w miejsca, które w innym wypadku byłyby dla was nieosiągalne. Helikopter trzeba naładować – inaczej nie poleci zbyt daleko. 😉 Baterie drona ładuje się energią słoneczną, gdy znajduje się on w stanie spoczynku. Może też je naładować gracz.

Kontroler do łazika, który możecie kojarzyć z Prologu, stanie się kontrolerem do sterowania różnymi pojazdami – w tym właśnie helikopterem.

Skoro mowa o pojazdach, nasz zespół pracuje też nad systemem sterowania łazika, aby był on bardziej intuicyjny i przyjemniejszy w obsłudze

Na koniec chcemy pokazać wam nowy pojazd, nad którym pracujemy:

Zamieszczmy wiadomość od członka zespołu, który zajmuje się przygotowaniem modelu tego wspaniałego pojazdu i który bardzo chciał wam o nim opowiedzieć samodzielnie. 😊

Cześć! Ostatnio pracowałem nad nowym pojazdem, który – mam nadzieję – wypełni lukę pomiędzy ciężkim łazikiem a lekkim kładem ATV. Na pierwszy rzut oka pojazd ten może łudząco przypominać terenowego Cybertrucka, ale nic bardziej mylnego! To MarsTruck, terenowy pickup i nie mam pojęcia, dlaczego chcielibyście nazwać go inaczej ( ͡° ͜ʖ ͡°). No dobra, możecie zgadnąć, co służyło jako inspiracja ;). To terenowy pickup z napędem na wszystkie koła AWD i możliwością przewożenia małej ilości regolitu. Ma 2-3 siedzenia i miejsce dla Spotty’ego. Ma też wystarczająco dużo miejsca na wyposażenie lub dodatkowy przedłużacz baterii w bagażniku. Terenowe zawieszenie (podwójny wahacz z przodu i niezależny z tyłu) i wielkie koła pozwolą wam dotrzeć w miejsca, gdzie trudno dotrzeć na piechotę lub z pomocą innych pojazdów. Mam nadzieję, że będziecie się dobrze bawić, kierując nim – tak, jak ja przy jego tworzeniu!

To tyle! Ten devlog okazał się zaskakująco obszerny, ale mamy nadzieję, że zilustrował wam, jak przebiegają prace nad grą. Occupy Mars to duży projekt, którego rozwój zajmie sporo czasu, ale który daje nam wiele radości, dlatego nie możemy doczekać się chwili, kiedy będziemy mogli wam zaprezentować efekt końcowy.

Prosimy was o cierpliwość i jeśli macie jakieś sugestie dla nas odnośnie samej gry lub czegokolwiek innego, dajcie nam znać na naszym kanale Discord, forach Steam lub gdziekolwiek indziej! Każda gra to dla nas nowa lekcja i chcemy zrobić, co możemy, aby umilić wam czas oczekiwania.

Dodajcie grę do swojej Listy Życzeń, aby mieć pewność, że nie przegapicie żadnych wieści na temat Occupy Mars!

Dziękujemy za wasze dotychczasowe wsparcie!

Z pozdrowieniami,
Zespół Occupy Mars

Skip to content