Devlog #34: Współpraca z The Mars Society & Postęp prac
Drodzy Marsjanie!
Z wielką radością informujemy, że rozpoczęliśmy bliższą współpracę z The Mars Society – jedną z największych na świecie organizacji wspierających ideę kolonizacji Marsa. Połączyliśmy sił podczas tworzenia 4️⃣ odcinka naszej miniserii TightBeam From Mars. Tym razem, koncentrujemy się na stacji MDRS – Mars Desert Research Station! Jeśli chciałbyś dowiedzieć się, jak jeszcze możesz korzystać ze stołu warsztatowego (poza wykorzystaniem go do naprawy płytki PCB), dlaczego śluzy działają tak efektywnie i czy uprawa roślin to jedyny sposób na produkcję jedzenia w marsjańskiej bazie w naszej grze – ten odcinek jest dla Ciebie!
Obejrzyj i posłuchaj naszego wywiadu z Jamesem Burk – jednym z najbardziej aktywnych członków Mars Society. 🧐 Przy okazji, możesz też poznać kolejną osobę z naszego zespołu! 😊
Ludzie z Mars Society, zafascynowani ideą eksploracji Marsa przez człowieka, dają z siebie wszystko każdego dnia, aby przybliżyć nas do jednego celu. Tym celem jest uczynienie z ludzi wieloplanetarnego gatunku – zespół Pyramid Games współdzieli z nimi to marzenie.
Dlatego też chcielibyśmy przypomnieć wam o trwającej kampanii MarsVR na IndieGoGo.com – inicjatywa non-profit Mars Society, której celem jest przeniesienie scenerii Marsa do szkół i muzeów w formie doświadczenia VR! To wspaniały pomysł, który, jak wierzymy, może stać się początkiem nowej pasji dla wielu uczniów, nauczycieli, a także odwiedzających muzeum, zarówno dzieci, jak i dorosłych. ✨
Udzielając wsparcia na poziomie Place Your Name in MarsVR, możecie umieścić swoje imię w MarsVR, a także w naszej grze Occupy Mars: The Game! 🚀 Nic nie ucieszy entuzjasty przestrzeni kosmicznej tak, jak jego/jej imię pozostawione na Czerwonej Planecie! To prawie tak, jakby samemu się tam było! ⭐
Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółami i wsparcia kampanii! 😊
To nie wszystko! Wciąż kontynuujemy naszą miniserię TightBeam from Mars i tym razem, w odcinku 5️⃣, zabieramy was na wycieczkę do bazy Habitat, pokazując wam jednocześnie zajawki z naszej gry. 🧐 Odcinek możecie obejrzeć tutaj:
Teraz przejźmy do…
Postępu prac!
Poza ulepszeniem naszego silnika do nowszej wersji, dzięki której znacznie poprawi się wydajność i jakość grafiki, pracujemy też nad nowymi systemami głazów i terenu, które ostatecznie powinny wyglądać o wiele lepiej i sprawiać o wiele więcej frajdy podczas rozgrywki. Poniżej mała zajawka nowego terenu:
W ostatnim odcinku TightBeam From Mars mogliście zauważyć też nowe mechaniki, takie jak Jednostka Przetwarzająca Jedzenie:
Stworzyliśmy też nowy projekt Mapy na Tablecie. Od teraz, Mapa zajmuje całą przestrzeń ekranu. Jej odczytywanie jest o wiele prostsze, a dodatkowo istnieje też możliwość dodania znaczników i zakładek, dzięki którym można oznaczyćmiejsca, do których chciałoby się wrócić później.
Wróciliśmy też do naszego projektu Wielkiego Statku Kosmicznego i obecnie pracujemy nad jego wnętrzem. Wewnątrz będzie miejsce na 8 pomieszczeń dostosowanych do dłuższego pobytu na Marsie.
Oczekujcie nadchodzących odcinków TightBeam From Mars oraz kolejnych wieści o Occupy Mars! Nie zapomnijcie też o dołączeniu do naszego kanału Discord, gdzie możecie rozmwiać z nami każdego dnia na temat nowych pomysłów czy funkcji do zaimplementowania w grze.
Z poważaniem,
Occupy Mars Team