Farming Life: System Postępu
Witajcie, Farmerzy! Czas na aktualizację! Podczas, gdy nasz zespół w dalszym ciągu pracuje nad Farming Life, testując i poprawiając mechaniki gry, my chcielibyśmy opowiedzieć wam nieco o funkcjonalnościach, których nie omawialiśmy wcześniej. Mowa to o Poziomach. To, co będziecie mogli w danej chwili
Occupy Mars Devlog #37: Kwestie techniczne
Witajcie, Marsjanie! Wracamy z kolejnymi wieściami z deweloperskiego frontu! Ostatni miesiąc spędziliśmy dopracowując techniczny "szkielet" naszej gry. Prace obejmowały zakończenie procesu przejścia na nową wersję silnika Unity, dopracowywanie i testowanie nowego systemu kamieni, poprawianie wydajności i optymizacji, a także ulepszenie od
ZooKeeper: Goście VIP i więcej!
Czołem, przyszli Dozorcy Zoo! 🐘 Przepraszamy za długą ciszę. Ciężko pracujemy nad grą ZooKeeper i staraliśmy się na bieżąco informować was o przebiegu prac za pośrednictwem naszych stron social media. Dzisiaj postanowiliśmy zebrać te wszystkie mniejsze osiągnięcia w jeden duży devlog i
Farming Life: Małe zwierzęta i nowe pojazdy!
Cześć, Farmerzy! 👋 Długo się nie widzieliśmy! Przepraszamy za to. Nasz zespół wciąż pracował nad dopracowywaniem gry, podczas gdy nasz zespół QA wraz z wydawcą służyli nam pomocą, wykrywając kolejne usterki i wskazując możliwości poprawy jakości rozgrywki. W rezultacie, zaszło wiele
Dinosaur Fossil Hunter: Ulepszone modele szkieletów, wycieczka terenowa i nadchodzący update wersji Prologue!
Witajcie, Łowcy Skamielin! Teraz, kiedy zakończyliśmy prace nad mechanikami, które znajdą się w grze, koncentrujemy się na ulepszeniach. Wymaga to ciągłego testowania, zbierania opinii, modyfikacji i balansowania gry, a także poprawek w zakresie wydajności gry. Jednocześnie, starannie zapoznawaliśmy się z feedbackiem, którym