Devlog #33: Jetpack i 3 odcinek miniserii TightBeam From Mars
Witajcie, Marsjanie!
Nie zwalniamy! Occupy Mars: The Game wygląda lepiej z każdym dniem! 🙂
Chcielibyśmy was poinformować, że postanowiliśmy zamienić dotychczasową wersję naszego silnika na nowszą. Zmiana ta wymagała dodatkowej pracy i pewnych modyfikacji, ale było warto! Zarówno grafika, jak i wydajność gry powinna ulec znacznej poprawie. ✨
Tym razem chcielibyśmy skupić się na czymś innym. Część z was zapewne widziała już naszą małą zajawkę, która pojawiła się na naszych profilach social media i ma już pomysł, do czego zmierzamy. Jeśli nie wiesz – bez obaw, już przechodzimy do sedna! 😊
Wszyscy wiemy jak ważne na Marsie jest dobre zarządzanie czasem. Czas to kolejny zasób, którym dysponujemy w bardzo ograniczonych ilościach. Poruszanie się pieszo może być męczące, nie wspominając już o straconym czasie. Właśnie dlatego wprowadzamy alternatywne i bardziej efektywne sposoby na poruszanie się po bazie.
Jednym z nich jest Plecak Odrzutowy! 🚀
Wykorzystując potrzebne do tego celu materiały, możesz zbudować specjalny zestaw części, z których następnie złożysz całość.
Z Plecakiem Odrzutowym, możesz sięgnąć gwiazd! Rzecz jasna – tylko, jeśli masz wystarczające zasoby tlenu i metanu do zasilenia go. Będziesz musiał przygotować Studnię z potrzebnym wyposażeniem, w tym z ulepszeniem Sabatier oraz butlą z Metanem, aby móc korzystać z plecaka na co dzień.
Pamiętaj, aby pohamować swoją ekscytację podczas lądowania! Jeśli spadniesz, na pewno nie obejdzie się bez uszczerbka na zdrowiu. To nie ulega zmianie, bez względ una to, czy jesteś na Marsie czy na Ziemi. 😉
Będziecie mogli sami sprawdzić Plecak Odrzutowy już niebawem, w nadchodzącej wersji Early Access.
Jeszcze jedna kwestia – dzisiaj publikowany zostaje kolejny odcinek miniserii TightBeam From Mars, w której dowiecie się więcej o śluzach:
Dziękujemy za wasze dotychczasowe wsparcie i wypatrujcie dalszych nowości od nas! ❤️
Z poważaniem,
Zespół Occupy Mars